Karate Chop マニュアルKarate Chop Manual
サンプルの読み込み、演奏しながらの切り分け、スライス、音作り、DAWでの保存。Loading samples, chopping while you play, slicing, shaping the sound, and saving with your DAW project.
初期表示は英語です。英語の操作名は( )内に併記しています。日本語に切り替えるには、設定(SETTINGS)の表示言語(LANGUAGE)で日本語を選び、適用(APPLY)を押します。The default language is English. To change it, choose a language in SETTINGS → LANGUAGE, then press APPLY.
このマニュアルの音名の例は、初期設定の「中央C=C4」(MIDIノート60)を使用しています。DAWと表記が違う場合は、中央Cの表示設定で合わせられます。Note-name examples in this manual use the default middle C setting, C4 for MIDI note 60. If your DAW uses different octave names, match them with the middle C display setting.
1. はじめに:インストールとトライアル1. Getting started: install and trial
インストールInstallation
DAWを終了してから、ダウンロードしたファイルの案内に従ってインストールします。お使いのDAWが対応する形式を選んでください(WindowsはVST3/CLAP、macOSはAU/VST3/CLAP)。インストール後にDAWを起動し、必要に応じてプラグインを再スキャンして、インストゥルメントトラックにKarate Chopを読み込みます。Close your DAW, then follow the instructions included with the download. Choose a format your DAW supports: VST3 or CLAP on Windows; AU, VST3, or CLAP on macOS. Start the DAW, rescan plug-ins if needed, and load Karate Chop on an instrument track.
Windows
インストーラーと手動配置の保存先は次のとおりです。手動配置では、Manual Install内の必要な形式をコピーします。The installer and manual installation use these folders. For a manual installation, copy the formats you need from Manual Install.
- VST3
C:\Program Files\Common Files\VST3\Kojika Games\- CLAP
C:\Program Files\Common Files\CLAP\Kojika Games\
macOS
PKGインストーラーは、このMacの全ユーザー共通のフォルダーへインストールします。The PKG installer uses the system-wide folders for all users on this Mac.
- AU
/Library/Audio/Plug-Ins/Components/- VST3
/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Kojika Games/- CLAP
/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/Kojika Games/
手動配置では、Manual Install内の必要な形式を、使用中のユーザーの次のフォルダーへコピーします。フォルダーがなければ作成してください。~はホームフォルダーです。For a manual installation, copy the formats you need from Manual Install into these folders for your user account. Create missing folders if needed. ~ means your home folder.
- AU
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/- VST3
~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Kojika Games/- CLAP
~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/Kojika Games/
対応環境は製品ページをご覧ください。See the product page for supported systems.
トライアルを始める・ライセンスを認証するStart the trial or activate a license
- 初めて開くとライセンス(LICENSE)パネルが自動で開きます。開かないときは、画面右上のライセンスを押します。
- 14日間の体験版を開始(START 14-DAY TRIAL)を押します。アカウントやカードの登録は不要です。
- 購入済みの場合は、ライセンスキーの欄をクリックして入力するか、コピーしたキーを貼り付け(PASTE)で入れて、認証する(ACTIVATE)を押します。
- 画面上部の表示が「体験版 残り14日」(DEMO 14 DAYS)または「認証済み」(ACTIVATED)になれば準備完了です。閉じる(CLOSE)でパネルを閉じます。
- The LICENSE panel opens automatically the first time. If it does not, press LICENSE at the top right.
- Press START 14-DAY TRIAL. No account or card is required.
- If you have purchased a license, click the key field and type the key, or press PASTE, then press ACTIVATE.
- When the status at the top reads DEMO 14 DAYS or ACTIVATED, you are ready. Press CLOSE to close the panel.
DAW起動後の初回読み込み時と、24時間以上連続使用する場合にインターネット接続が必要です。(サインイン操作は不要です。)詳しくは14. ライセンスをご覧ください。An internet connection is required on the first load in each DAW session and again after 24 hours of continuous use. (No sign-in required.) See 14. Licensing for details.
2. クイックスタート:最初の音を鳴らす2. Quick start: play your first sound
サンプルを1つのパッドに割り当てて鳴らすまでの手順です。Assign a sample to a pad and play it in four steps.
- サンプルを読み込む。波形エリアの「サンプルをドロップ」と表示された場所へ、WAV・MP3・FLAC・AIFFファイルをドラッグ&ドロップします。サンプル追加(NEW SAMPLE)からファイルを選んでも追加できます。複数のファイルをまとめて追加することもできます。
- パッドを選ぶ。画面下に並んだパッドから、割り当て先をクリックします。
- 鳴らし始める位置をダブルクリックする。波形の上で、音を鳴らし始めたい位置をダブルクリックします。表示中のサンプルがパッドに割り当てられ、その位置が開始位置(START)、サンプルの最後が終了位置(END)になります。
- 鳴らす。パッドをクリックするか、DAWからMIDIノートを送ります。押している間、開始位置から再生されます。各パッドは、表示されている音名のMIDIノートで鳴ります(初期設定ではC3=MIDIノート48)。
- Load a sample. Drag and drop a WAV, MP3, FLAC, or AIFF file onto the waveform area where it says Drop a sample. You can also press NEW SAMPLE and choose files. Several files can be added at once.
- Choose a pad. Click the pad you want to use in the lower half of the window.
- Double-click where playback should begin. Double-click the waveform at the point where the sound should start. The displayed sample is assigned to the pad; that point becomes its START and the end of the sample becomes its END.
- Play it. Click the pad or send a MIDI note from your DAW. The pad plays from START while it is held. Each pad responds to the MIDI note shown on it (C3 = MIDI note 48 with the default naming setting).
別のパッドを選んで手順3〜4を繰り返すと、同じサンプルのいろいろな位置をパッドに並べられます。Select another pad and repeat steps 3–4 to lay out different parts of the same sample across your pads.
次のステップNext steps
3. 画面の見方3. The interface at a glance
パッドモードの画面です。番号は下の説明に対応しています。This is the PAD view. The numbers match the list below.
- ライセンスと全体の操作ライセンスの状態表示、初期化、設定、ライセンス、マニュアル
- ソースの操作サンプル追加・サンプル交換、戻す・やり直し、リバース、スライス、カラテチョップ
- ソース表示するサンプルの切り替えとファイル名
- 波形開始・終了のタグで、選択中のパッドの再生範囲を表示
- ズームと試聴-・+・フィットでズーム、▶で試聴
- 範囲とテンポ開始・終了位置、シンク、タイムストレッチ、トランジェント
- パッドごとの設定アウトプット、チョーク、再生・リリース方式、ミュート、WAV書き出し
- 5つのノブスピード・ピッチ・アタック・リリース・レベル
- 全体の演奏設定パッド/キーの切り替え、モノ/ポリ、ベロシティ、MIDI追従
- 表示と選択表示オクターブ(< >)、全選択/選択解除、選択
- パッド48個のうち1オクターブ分を表示
- License and global controlsLicense status, INIT, SETTINGS, LICENSE, MANUAL
- Source operationsNEW SAMPLE, REPLACE SAMPLE, UNDO, REDO, REVERSE, SLICE, KARATE CHOP
- SourceChoose the displayed sample; shows its file name
- WaveformSTART and END tags show the selected pad's range
- Zoom and preview−, +, FIT, and ▶ preview
- Range and tempoSTART, END, SYNC, TIME STRETCH, and TRANSIENT
- Per-pad settingsOUT, CHOKE, play and release modes, MUTE, and WAV EXPORT
- Five knobsSPEED, PITCH, ATTACK, RELEASE, LEVEL
- Global performance settingsPAD or KEYS, MONO or POLY, VELOCITY, and MIDI FOLLOW
- View and selectionOctave (< >), SELECT ALL / DESELECT, and SELECT
- PadsOne octave of the 48 pads
パッドの表示Pad indicators
- 左上のランプTop-left lamp
- オレンジ:サンプルが割り当てられ、再生の準備ができています。淡い色:準備中です。消灯:未割り当てです。Orange: a sample is assigned and ready. Pale: still preparing. Off: no sample assigned.
- 右上の数字・MTop-right number or M
- 数字はチョークグループ、「M」はミュート中を示します。A number shows the choke group; M means the pad is muted.
- パッドの色Pad color
- オレンジ系は選択中、緑系は再生中です。Orange means selected; green means playing.
4. サンプルの読み込みと管理4. Loading and managing samples
読み込んだサンプルは「ソース」として最大16個まで一覧に並び、各パッドはそこから1つを選んで使います。サンプルを読み込んだだけでは、パッドには割り当てられません。Loaded samples are kept as sources in a shared list of up to 16, and each pad uses one of them. Loading a sample does not assign it to a pad by itself.
サンプルを追加するAdd samples
- サンプル追加(NEW SAMPLE)でファイルを選びます。複数のファイルを同時に選べます。
- ソース 0(空の画面)へドロップすると追加できます。複数のファイルもまとめて追加できます。
- 追加したサンプルは一覧の最後に加わり、最初のファイルが表示されます。
- Press NEW SAMPLE and choose one or more files.
- Drop one or more files onto source 0 (the empty screen) to add them.
- New samples are added to the end of the list, and the first new file is displayed.
既存のサンプルを表示中にファイルを1つドロップすると、サンプル交換と同じくそのサンプルを置き換えます。複数のファイルを追加するときは、サンプル追加を使うか、ソース 0(空の画面)に切り替えてください。Dropping one file onto an existing sample replaces it, just like REPLACE SAMPLE. To add multiple files, use NEW SAMPLE or switch to source 0 (the empty screen).
- 形式Formats
- WAV、MP3、FLAC、AIFF(AIFF-Cを含む)WAV, MP3, FLAC, and AIFF (including AIFF-C)
- チャンネルChannels
- モノラル、ステレオMono or stereo
- サンプルレートSample rate
- 8–192 kHz
- 長さLength
- 1ファイル最大10分。高いサンプルレートのステレオファイルでは、これより短くなることがあります。Up to 10 minutes per file. High-sample-rate stereo files may have a shorter limit.
表示するサンプルを切り替えるChoose the displayed sample
- ソースの▲/▼で順番に切り替えます(ソース 0=空の画面を含みます)。
- ソースボタンかファイル名をクリックすると、サンプルの一覧が開きます。前へ(PREV)/次へ(NEXT)でページを移動します。
- キーボードの0〜9でも切り替えられます。
- Use ▲ and ▼ beside SOURCE to step through the list, including source 0 (the empty screen).
- Click SOURCE or the file name to open the sample list. Use PREV / NEXT to change pages.
- Press 0–9 on your computer keyboard.
表示と割り当ては別の操作です。サンプルが割り当てられたパッドを選ぶと、そのパッドのサンプルが表示されます。別のサンプルを割り当てるときは、パッドを選ぶ → ソースで使いたいサンプルを表示する → 波形をダブルクリックの順に操作します。Displaying a sample and assigning it are separate actions. Selecting an assigned pad displays that pad's sample. To assign a different sample, select the pad → display the sample with SOURCE → double-click the waveform.
先頭から割り当てる:読み込んだサンプルを表示し、未割り当てパッドをダブルクリックすると、サンプル全体を割り当てられます。同じMIDI鍵盤を素早く2回押しても割り当てられます。MIDIでは、割り当て後にもう一度押すと鳴ります。KARATE CHOPがオンのときは、試聴とパッドの音を止めてから操作してください。Assign from the beginning: display a loaded sample and double-click an unassigned pad to assign the full sample. You can also quickly tap the same MIDI key twice, then press it again to play. With KARATE CHOP on, stop preview and pad playback before using this shortcut.
サンプルを置き換えるReplace a sample
サンプル交換(REPLACE SAMPLE)でファイルを選ぶと、表示中のサンプルが別のファイルに置き換わります。そのサンプルを使っているすべてのパッドとキーは、範囲や音作りの設定を保ったまま新しいファイルで鳴ります。新しいファイルが短く、開始位置がファイルの長さを超えるパッドやキーは、開始位置がサンプルの先頭に移ります。戻す1回で置き換え前に戻せます。Press REPLACE SAMPLE and choose a file to replace the displayed sample. Every pad and KEYS setup that uses it keeps its range and sound settings and plays the new file. If the new file is shorter than a pad or KEYS START, that START moves to the beginning of the sample. One UNDO restores the previous file.
リバースReverse
リバース(REVERSE)は、表示中のサンプルを反転します(点灯中が反転)。波形と、同じサンプルを使うパッドやキーの範囲も反転後の位置に移ります。もう一度押すと元に戻ります。REVERSE reverses the displayed sample (lit while reversed). The waveform and the ranges of pads and KEYS using it move to the reversed positions. Press it again to restore the original direction.
ファイルが見つからないときWhen a file is missing
プロジェクトを開いたときにサンプルファイルが見つからないと、サンプルが見つかりません(MISSING SAMPLE)パネルが開きます。サンプルを探す(FIND SAMPLE)でファイルを指定すると、パッドの割り当てと設定をそのまま復元できます。パネルを閉じた後も、そのサンプルを表示すると現れるサンプルを探すから指定できます。見つからないサンプルが自動で削除されることはありません。If a sample file cannot be found when a project opens, the MISSING SAMPLE panel appears. Press FIND SAMPLE and locate the file to restore its pads and settings as they were. After closing the panel, display that sample and use the FIND SAMPLE button on the waveform. Missing samples are never removed automatically.
5. 再生範囲と波形5. Playback range and waveform
各パッドは、サンプルの開始位置(START)から終了位置(END)までを再生します。範囲はパッドごと(キーモードではキー)に設定します。Each pad plays its sample from START to END. The range is set per pad, or for KEYS in KEYS mode.
- 開始位置STARTSTART
- 波形をダブルクリックするか、波形上部の開始タグをドラッグします。サンプルが未割り当てのパッドや別のサンプルのパッドでは、ダブルクリックで表示中のサンプルが割り当てられます。Double-click the waveform or drag the START tag at its top edge. On an empty pad, or one that uses another sample, double-clicking assigns the displayed sample.
- 終了位置ENDEND
- 波形上部の終了タグをドラッグします。新しく割り当てたときは、サンプルの最後になっています。Drag the END tag. A newly assigned pad ends at the end of the sample.
- 開始/終了の数値欄START / END value fields
- 波形の下にある数値欄をダブルクリックすると、秒数を入力できます。数値欄の上でホイールを回すと10 msずつ、Shift併用なら1 msずつ動かせます。Double-click a value below the waveform to type a time in seconds. Use the wheel over a value field for 10 ms steps, or hold Shift for 1 ms steps.
- 1サンプル単位の調整Nudge by samples
- 最後に操作した開始・終了位置を、← →で1サンプルずつ、Shift+← →で10サンプルずつ動かします。Press ← or → to move the last-edited START or END by one sample, or hold Shift to move it by ten.
複数のパッドを選択しているときは、範囲とサンプルの割り当ては変更できません。範囲を編集するパッドを1つだけ選んでください。The range and sample assignment cannot be edited while several pads are selected. Select only the pad you want to edit.
波形の表示Navigate the waveform
- 波形の上では、マウスホイールでカーソル位置を中心にズームします。+は開始位置を中心に拡大、-で縮小、フィット(FIT)でサンプル全体を表示します。
- 波形をドラッグするか、Shift+ホイールで左右に移動します。
- 音量の小さいサンプルも見やすいように、波形は自動で拡大して表示されます。レベルノブにも連動しますが、表示の大きさで音量が変わることはありません。
- 複数の音が重なっているときは、それぞれの再生位置が波形に表示されます。
- Scroll the mouse wheel over the waveform to zoom around the pointer. + zooms in around START, − zooms out, and FIT shows the whole sample.
- Drag the waveform, or use Shift + wheel, to scroll left and right.
- Quiet samples are drawn larger so they are easy to see, and the drawing follows the LEVEL knob. The display size never changes the sound.
- When notes overlap, the waveform shows each playback position.
サンプルを試聴するPreview a sample
波形右上の▶で表示中のサンプルを試聴し、■で止めます。試聴音は元の速さ・音程のまま、メイン出力(出力1)からサンプルの最後まで再生されます。Press ▶ at the top right of the waveform to preview the displayed sample, and ■ to stop. Preview plays at the original speed and pitch through the Main output (OUT 1) until the end of the sample.
- 試聴の開始位置は、設定 → プレビュー開始位置(PREVIEW START)で選べます。パッドの開始位置(PAD START、初期設定)は選択中のパッド/KEYSの開始位置から(表示中のサンプルを使っていない場合は先頭から)、サンプルの先頭(SAMPLE START)は常に先頭から再生します。
- 試聴を始めると、パッドの音は止まります。サンプルやモードの切り替え、スライスを開く操作で試聴は止まります。
- 試聴音は、DAWのオフライン書き出しには含まれません。
- Choose the preview start in SETTINGS → PREVIEW START. PAD START (the default) uses the selected pad or KEYS start, or the beginning if it does not use the displayed sample. SAMPLE START always starts at the beginning.
- Starting preview stops pad playback. Changing the sample or mode, or opening SLICE, stops preview.
- Preview audio is never included in an offline DAW export.
6. KARATE CHOP:演奏しながら切り分ける6. KARATE CHOP: chop as you play
カラテチョップ(KARATE CHOP)は、サンプルを聴きながら「ここから」と思った瞬間にパッドを叩いて、その位置を次々とパッドへ割り当てる機能です。鳴っているパッドから切り分ける方法と、試聴から切り分ける方法があります。パッドモードで使えます。KARATE CHOP lets you strike pads while a sample plays; the position at that instant becomes each pad's start. You can chop from a playing pad or from source preview. It is available in PAD mode.
鳴っているパッドから切り分けるChop from a playing pad
- サンプルを割り当てたパッドを用意し(クイックスタート参照)、カラテチョップをオンにします。
- そのパッドを押し続けて再生します。
- 切りたい瞬間に別のパッドを叩きます。叩いた瞬間の再生位置がそのパッドの開始位置になり、音は途切れずに、叩いたパッドから鳴り続けます。
- MIDIキーボードでは、元の鍵盤を押さえたまま次の鍵盤を叩きます。
- マウスでは、ボタンを離さずに次のパッドへドラッグします。
- 続けて別のパッドを叩くと、さらに切り分けられます。
- 終わったら指やマウスを離し、カラテチョップをオフにします。必要に応じて各パッドの終了位置などを調整します。
- Prepare a pad with a sample assigned (see Quick start) and enable KARATE CHOP.
- Hold that pad so it keeps playing.
- At the moment you want to cut, strike a different pad. The playback position at that instant becomes that pad's START, and the sound carries on from the new pad without a break.
- On a MIDI keyboard, keep the first key down and strike the next key.
- With the mouse, drag onto the next pad without releasing the button.
- Keep striking more pads to continue chopping.
- When you are done, release the key or mouse button and turn KARATE CHOP off. Adjust each pad's END and other settings as needed.
- 切り分けた先のパッドは、元のパッドのサンプル・終了位置・音作りを引き継ぎます。割り当て先のアウトプット・チョーク・ミュートはそのままです。
- オンの間は、パッドが一時的にモノ(同時に1音)になります。オフにすると元の設定に戻ります。
- 1回の切り分けごとに戻すで取り消せます。
- シンクの小節数は自動で調整され、元と同じ速さで鳴ります。
- カラテチョップのオン/オフはプロジェクトに保存されません。キーモードへの切り替えや、スライスを開く操作でオフになります。
- The destination pad inherits the original pad's sample, END, and sound settings. It keeps its own OUT, CHOKE, and MUTE.
- While KARATE CHOP is on, pads temporarily play in MONO (one voice). Your previous setting returns when you turn it off.
- Each chop can be undone individually with UNDO.
- SYNC bars adjust automatically to keep the original playback speed.
- The KARATE CHOP on/off state is not saved in the project. It turns off when you switch to KEYS or open SLICE.
試聴から切り分けるChop from source preview
パッドを使わずに、表示中のサンプルを通して聴きながら切り分ける方法です。Use this method to listen through the displayed sample without starting from a pad.
- 波形右上の▶で試聴を始め、カラテチョップをオンにします。
- 切りたい瞬間に、割り当て先のパッドをクリックするかMIDIで叩きます。試聴中の位置がそのパッドの開始位置になり、終了位置はサンプルの最後になります。試聴は止まらずに続きます。
- 終わったら■で試聴を止め、カラテチョップをオフにします。
- Start preview with ▶ at the top right of the waveform and enable KARATE CHOP.
- At the desired moment, click a destination pad or strike its MIDI note. The preview position becomes that pad's START, and END becomes the end of the sample. Preview keeps playing.
- Stop preview with ■ and turn KARATE CHOP off.
試聴中は、叩いたパッドの音は鳴らず、位置だけを記録します。割り当て先の音作り・アウトプット・チョークなどはそのままです。During preview, struck pads record the position without playing their own sound. They keep their own sound, OUT, and CHOKE settings.
チョップ終点連動CHOP AUTO END
設定 → チョップ終点連動(CHOP AUTO END)は初期設定でオフです。オンにすると、別のパッドへ前方向に切り分けたとき、直前のパッドの終了位置を新しい開始位置に合わせます。パッドから切り分ける場合は、最初のパッドも対象です。オフに戻しても、変更済みの終了位置は元に戻りません。SETTINGS → CHOP AUTO END is off by default. When enabled, chopping forward into a different pad sets the previous pad's END to the new START, including the first pad in pad-based chopping. Turning it off does not restore END points already changed.
7. SLICE:まとめて分割する7. SLICE: divide a sample at once
スライス(SLICE)を開くと、表示中のサンプルを等間隔、または音の立ち上がりで分割し、複数のパッドへまとめて割り当てられます。パッドモードで使えます。Open SLICE to divide the displayed sample into equal parts or at detected attacks, and assign the slices to several pads at once. It is available in PAD mode.
- 分割したいサンプルを表示し、スライスを押します。
- 分割方法を選びます。均等(EQUAL)は等間隔、トランジェント(TRANSIENT)は音の立ち上がりを検出して分割します。
- 分割する範囲を選びます。サンプル全体(FULL SAMPLE)か、選択中のパッドの範囲だけを使う開始 - 終了(START - END)です。
- 分割の細かさを決めます。
- 均等:分割数(COUNT)で、等分する数を選びます。
- トランジェント:最大(MAX)で分割数の上限、感度(SENS)で検出の感度、間隔(GAP)で分割位置の最小間隔を調整します。
- 必要に応じて、オレンジのマーカーをドラッグして境界を調整します(Shiftを押しながらで細かく動きます)。波形をダブルクリックすると境界を追加、内側のマーカーをダブルクリックすると削除します。試聴中は白い縦線が現在位置を示します。
- 割当先(FROM)で、1つ目のスライスを置くパッドを選びます。下のパッドをクリックするか、-/+、音名のダブルクリックで指定します。スライスは半音ずつ順に並びます。
- 試聴(AUDITION)をオンにすると、色の付いたパッドをクリック、またはMIDIで鳴らして、確定前のスライスを聴けます。
- 適用(APPLY)で確定します。キャンセル(CANCEL)またはEscで、何も変えずに閉じます。
- Display the sample you want to divide and press SLICE.
- Choose a method: EQUAL for equal divisions, or TRANSIENT to divide at detected attacks.
- Choose the range: FULL SAMPLE, or START - END to use only the selected pad's range.
- Set how finely to divide.
- EQUAL: choose the number of equal slices with COUNT.
- TRANSIENT: use MAX for the maximum number of slices, SENS for detection sensitivity, and GAP for the minimum spacing between boundaries.
- If needed, drag the orange markers to adjust boundaries (hold Shift for finer movement). Double-click the waveform to add a boundary, or double-click an inner marker to remove it. During AUDITION, a white line shows the current position.
- Use FROM to choose the pad for the first slice: click a pad below, use − / +, or double-click the note name to type it. Slices are placed on consecutive semitones.
- Turn on AUDITION to hear the proposed slices by clicking the highlighted pads or playing MIDI.
- Press APPLY to assign the slices. Press CANCEL or Esc to close without changes.
- 状態表示で、割り当て先と上書きされるパッドの数を確認できます。パッドに収まらない場合は、割当先を前にするか、スライス数を減らしてください。
- 試聴がオフのとき、下のパッドのクリックは割当先の指定になります。
- パッド C3 の設定(USE C3 SETTINGS)は、スライスを開いたときに選んでいたパッドの音作りを、すべてのスライスに使います。クリックすると標準設定(DEFAULT SETTINGS)に切り替わります。どちらの場合も、割り当て先の出力・チョーク・ミュートは保たれます。
- パネルを開いている間は、均等/トランジェントを切り替えても、それぞれの手動調整した境界を保持します。範囲・分割数・検出設定・サンプルを変えると、境界が計算し直されます。
- 適用後は、割り当てたパッドがすべて選択された状態になるので、そのままノブを動かせばまとめて調整できます。戻す1回でスライス全体を取り消せます。
- トランジェントで立ち上がりが見つからないときは、1つのスライスのままになります。
- スライスを開いている間は、パッドの通常の演奏は止まります。
- The status line shows the destination pads and how many will be replaced. If the slices do not fit, choose an earlier FROM pad or fewer slices.
- While AUDITION is off, clicking a pad below chooses the FROM pad.
- USE C3 SETTINGS applies the sound settings of the pad that was selected when you opened SLICE to every slice. Click it to switch to DEFAULT SETTINGS. Either way, each destination keeps its own OUT, CHOKE, and MUTE settings.
- While the panel is open, EQUAL and TRANSIENT each keep their manually adjusted boundaries when you switch between them. Changing the range, count, detection settings, or sample recalculates the boundaries.
- After APPLY, all the new slice pads are selected, so you can adjust them together with the knobs. One UNDO removes the whole slice operation.
- If TRANSIENT finds no attacks, the range stays as a single slice.
- Normal pad playback is paused while the SLICE panel is open.
8. パッドの演奏と編集8. Playing and editing pads
パッドとMIDIノートPads and MIDI notes
パッドは48個(MIDIノート36〜83)あり、画面には1オクターブ(12個)ずつ表示されます。</>で表示するオクターブを切り替えます。中央Cの表示が初期設定のC4なら、全体はC2〜B5、初期表示はC3〜B3で、C3がMIDIノート48です。DAWと表記が違う場合は、中央Cの表示設定で合わせてください。表示を変えても、各パッドを鳴らすMIDIノート番号は変わりません。There are 48 pads (MIDI notes 36–83). One octave of 12 pads is shown at a time; use < and > to change the octave. With the default middle C setting of C4, the full range is C2–B5, the initial view is C3–B3, and C3 is MIDI note 48. If your DAW labels octaves differently, match them with the middle C display setting. Each pad still responds to the same MIDI note number.
左下のパッド/キー(PAD / KEYS)ボタンでモードを切り替えます。MIDIは選択中のモードで鳴ります。ベロシティ(VELOCITY)をオンにすると打鍵の強さが音量に反映され、オフでは一定の強さで鳴ります。パッドの初期設定はオフ、キーはオンで、それぞれ独立して切り替えられます。Use PAD / KEYS at the lower left to switch modes. MIDI plays the selected mode. Turn on VELOCITY for note strength to control the level; turn it off for a fixed strength. PAD and KEYS have independent switches, off by default for PAD and on for KEYS.
パッドを選ぶSelect pads
- クリックでパッドを選んで鳴らします。Ctrl+クリックで複数選択・解除、Shift+クリックで範囲選択、全選択(SELECT ALL)またはCtrl+Aで48個すべてを選びます。全選択中は選択解除(DESELECT)で解除できます。
- 複数のパッドを選んでノブや設定を変えると、操作した項目だけが選択中のすべてのパッドに反映されます。値がそろっていない項目は「混在」(MIXED)や「—」と表示されます。
- 選択(SELECT)をマウスで押している間にMIDIを弾くと、音を鳴らさずにパッドの選択を切り替えられます。
- MIDI追従(MIDI FOLLOW、初期設定オン)がオンのときは、MIDIで鳴らしたパッドが編集対象になり、表示オクターブも切り替わります。演奏中に編集対象を固定したいときはオフにします。
- Click a pad to select and play it. Ctrl-click adds or removes pads, Shift-click selects a range, and SELECT ALL or Ctrl+A selects all 48. When all are selected, press DESELECT to clear the selection.
- With several pads selected, changing a knob or setting changes only that item on every selected pad. Items that differ show MIXED or “—”.
- Hold SELECT with the mouse and play MIDI to toggle pad selection without making sound.
- With MIDI FOLLOW on (the default), the pad you play over MIDI becomes the editing target and the octave view follows it. Turn it off to keep editing one pad while you play.
パッドの発音と設定Pad playback and settings
- モノ/ポリMONO / POLYMONO / POLY
- ボタンを押すたびにモノ/ポリを切り替えます。パッド全体に対する設定です。モノは新しい音で前の音を止め、ポリは最大64音まで重ねて鳴らします。キーモードとは別に設定します。Click the button to toggle MONO/POLY for all pads. MONO stops the previous note when a new one starts; POLY plays up to 64 voices. KEYS has its own setting.
- アウトプットOUTOUT
- 出力先です。12. 出力・WAV書き出し・オートメーションをご覧ください。Output routing. See 12. Outputs, WAV export, and automation.
- チョークCHOKECHOKE
- オフ(チョークなし)または1〜8。同じ番号のパッドを鳴らすと、先に鳴っている音を止めます。同じパッドの連打やワンショットにも働き、オープン/クローズのハイハットなどに便利です。番号はパッドの右上に表示されます。OFF or groups 1–8. Playing a pad stops earlier notes in the same group, including retriggers of the same pad and one-shot notes. Useful for open and closed hi-hats. The group number appears at the pad's top right.
- ミュートMUTEMUTE
- 選択中のパッドを消音します(パッド右上に「M」)。ミュートは戻すの対象外で、プロジェクトには保存されます。Silences the selected pads (an M appears at the top right). MUTE is not part of UNDO, but it is saved with the project.
- リリース方式RELEASE MODERELEASE MODE
- 終了位置での音の終わり方です。10. 音作りをご覧ください。How the sound ends at END. See 10. Shaping the sound.
コピー・移動・割り当ての解除Copy, move, and clear pads
- パッドを選んでCtrl+Cでコピー、Ctrl+Xでカットします。貼り付け先を選び、Ctrl+Vで貼り付けます。別のKarate Chopにも貼り付けられます。Macでは⌘を使います。
- 複数のパッドは間隔を保ってコピーされ、選択グループの先頭が貼り付け先の現在のパッドに重なります。例えばC3とD3をF3へ貼り付けると、F3とG3に入ります。1個のパッドを複数の選択先へ貼り付けることもできます。
- 選択したパッドをドラッグし、離す前にCtrlを押すと、間隔を保って複製できます。Alt+ドラッグは2つのパッドを入れ替えます。Escで中止でき、グループの転送も1回のUndoで戻せます。48個の範囲を超える配置はできません。
- 複数選択の右クリックメニューの選択PADをコピー(COPY SELECTED PADS)/選択PADを切り取り(CUT SELECTED PADS)/PADグループを貼り付け(PASTE PAD GROUP)でも操作できます。カットはコピーしてパッドを初期状態に戻し、CLEAR SELECTEDはサンプル割り当てだけを外します。元の素材ファイルは削除しません。
- パラメーターをコピー(COPY PARAMETERS)は、5つのノブと再生モードだけをコピーします。パラメーターを貼付(PASTE PARAMETERS)しても、サンプル・範囲・シンク・出力・チョーク・時間変形・追加の音量エンベロープは変わりません。ノブの右クリックからも使え、キーモードにも対応します。
- Select pads and press Ctrl+C to copy, or Ctrl+X to cut. Select the destination and press Ctrl+V to paste, including into another Karate Chop instance. Use ⌘ on a Mac.
- A copied group keeps its spacing, with its first pad placed at the active destination pad. For example, copying C3 and D3 to F3 fills F3 and G3. A single copied pad can also be pasted to several selected pads.
- Drag selected pads and press Ctrl before releasing to duplicate them with their spacing. Alt-drag swaps two pads. Press Esc to cancel; a group transfer takes one Undo to reverse. A group cannot be placed beyond the 48-pad range.
- For multiple pads, the context menu also offers COPY SELECTED PADS, CUT SELECTED PADS, and PASTE PAD GROUP. Cut copies and resets the pads; CLEAR SELECTED removes only their sample assignments. The original audio files are never deleted by these commands.
- COPY PARAMETERS copies only the five knobs and play mode. PASTE PARAMETERS leaves the sample, range, SYNC, OUT, CHOKE, Warp, and additional volume-envelope settings unchanged. These commands are also available by right-clicking a knob, including in KEYS mode.
9. KEYS:音階で弾く9. KEYS: play a sample chromatically
キー(KEYS)モードでは、ひとつのサンプルを鍵盤楽器のように音階で弾けます。キーはパッドとは別の範囲・音作り・出力・再生モードなどを持ち、パッドの設定には影響しません。In KEYS mode, one sample becomes a pitched keyboard instrument. KEYS has its own range, sound settings, output, play mode, and so on, independent of the pads.
- キーに切り替えます。初めて切り替えたときは、そのとき表示していたサンプルが使われます。
- ソースの▲/▼や一覧で、弾きたいサンプルを選びます。キーモードでサンプルを切り替えると、それがそのままキーのサンプルになります(範囲はサンプル全体に戻り、ほかの設定は保たれます)。
- 開始・終了位置で使う部分を決め、画面の鍵盤かMIDIで弾きます。
- Switch to KEYS. The first time, it uses the sample that was displayed.
- Choose a sample with ▲ / ▼ or the SAMPLES list. In KEYS mode, the displayed sample is the KEYS sample; switching it resets the range to the whole sample and keeps the other settings.
- Set START and END, then play the on-screen keyboard or send MIDI.
- ルートキーRoot key
- 元の音程で鳴るキーです(オレンジの下線)。初期設定はC3(MIDIノート48)です。ベロシティ右隣の「ルート C3」を上下にドラッグすると、上で半音上がり、下で半音下がります。ホイールでも変更できます。ダブルクリックで「C3」「F#3」「48」のように入力することもできます。The key that plays at the original pitch, marked with an orange underline. The default is C3 (MIDI note 48). Drag ROOT C3 beside VELOCITY up or down to raise or lower it in semitones, or use the wheel. Double-click to type a note such as C3 or F#3, or a MIDI number such as 48.
- 鍵盤の表示Keyboard range
- 24鍵を表示し、</>で表示範囲を切り替えます。表示範囲外のMIDIノートも演奏できます。Twenty-four keys are shown; use < / > to change the range. MIDI notes outside the visible range also play.
- ベロシティVELOCITYVELOCITY
- パッドモードと同じく、モノ/ポリの右隣にあります。オン(初期設定)のとき、打鍵の強さが音量に反映されます。The button sits immediately to the right of MONO/POLY, in the same position as PAD mode. When on (the default), note velocity controls the level.
- モノ/ポリMONO / POLYMONO / POLY
- キー用に、パッドとは別に設定します。和音を弾くときはポリにします。Set separately from the pads. Use POLY for chords.
- タイムストレッチTIME STRETCHTIME STRETCH
- オン(初期設定)なら、どのキーでも長さを保ったまま音程だけが変わります。オフにすると、高いキーほど速く短く、低いキーほど遅く長くなります。When on (the default), every key keeps the same length and only the pitch changes. When off, higher keys play faster and shorter, lower keys slower and longer.
キーモード中にサンプル追加で読み込んだサンプルは、そのままキーに使われます。キーモードでは、ミュート・チョーク・カラテチョップ・スライス・WAV書き出し・パッドの選択ボタンは薄く表示され、操作できません。初めて弾く音程は、準備のため鳴り始めが少し遅れることがあります。A sample added with NEW SAMPLE in KEYS mode is used by KEYS immediately. In KEYS mode, MUTE, CHOKE, KARATE CHOP, SLICE, WAV EXPORT, and pad-selection buttons remain visible but disabled. A pitch you play for the first time may start slightly late while it is prepared.
10. 音作り10. Shaping the sound
画面中央の5つのノブと、その周囲のボタンで音を調整します。設定はパッドごと(キーモードではキー)に保存されます。Shape the sound with the five knobs in the middle of the window and the buttons around them. Settings are stored per pad, or for KEYS in KEYS mode.
- スピードSPEEDSPEED
- 0.25〜4倍(「1.000 x」などと表示)。大きくするほど速く短く、小さくするほど遅く長くなります。タイムストレッチがオフのときとシンク中は操作できません。0.25× to 4× (shown as “1.000 x”, for example). Higher values play faster and shorter; lower values slower and longer. Unavailable while TIME STRETCH is off or SYNC is on.
- ピッチPITCHPITCH
- −24〜+24半音。数値入力では小数も指定できます。−24 to +24 semitones. Typed values can include decimals.
- アタックATTACKATTACK
- 0〜6000 ms。鳴り始めのフェードインの長さです。開始位置で「プツッ」というノイズが出るときは、数msにすると目立たなくなります。0–6000 ms fade-in at the start of a note. If you hear a click at START, a few milliseconds of attack will soften it.
- リリースRELEASERELEASE
- 0〜6000 ms(初期値10 ms)。音の消え際のフェードアウトの長さです。いつフェードを始めるかは、再生モードとリリース方式で決まります。0–6000 ms, default 10 ms. Sets the fade-out time. The play mode and RELEASE MODE decide when the fade begins.
- レベルLEVELLEVEL
- 0〜200 %。100 %が元の音量です。0–200 %. 100 % is the original level.
ノブの操作Using the knobs
- 上下にドラッグするか、ノブの上でマウスホイールを回します。Shiftを押しながら操作すると細かく動きます。
- Ctrl+ドラッグは、ホイールと同じ刻みで動きます。
- ノブをダブルクリックすると初期値に戻ります。
- ノブの下の数値をダブルクリックすると、値を直接入力できます。操作中にEscを押すと、その変更を取り消します。
- Drag up or down, or scroll the mouse wheel over a knob. Hold Shift for fine control.
- Ctrl-drag uses the same steps as the wheel.
- Double-click a knob to restore its default value.
- Double-click the value below a knob to type a value. Press Esc during an adjustment to cancel it.
スピード・ピッチ・範囲などの変更は、次に鳴らす音から反映されます。レベルは、鳴っている音にもすぐ反映されます。Changes to SPEED, PITCH, the range, and most other settings apply from the next note. LEVEL also changes notes that are already playing.
タイムストレッチと時間変形TIME STRETCH and TRANSIENT WARP
モードのボタンからOFF/TIME STRETCH/TRANSIENT WARPを選びます。TIME STRETCHではスピードとピッチを別々に変えられます。OFFではレコードの回転数のように、ピッチを上げると速く短く、下げると遅く長くなります。TRANSIENT WARPでは、範囲内で速さを変えられます。Use the mode menu to choose OFF, TIME STRETCH, or TRANSIENT WARP. TIME STRETCH keeps SPEED and PITCH independent. OFF behaves like changing a record's speed: higher PITCH is faster and shorter; lower PITCH is slower and longer. TRANSIENT WARP changes speed within the range.
トランジェント:時間変形TRANSIENT: TIME WARP
- 編集するパッドまたはKEYSを選び、トランジェント(TRANSIENT)を開きます。時間変形(TIME WARP)タブで変形(WARP)をオンにします。
- 開始の速度(START SPEED)/終わりの速度(END SPEED)で開始と終わりの速さを0.01〜8倍で指定します。グラフは上ほど速く、下ほど遅くなります。カーブ(CURVE)(0.2〜5)で変化の仕方、適用量(AMOUNT)(0〜100 %)でかかり具合を調整します。
- 到達位置(END SPEED AT)がENDなら終了位置で終わりの速さに達します。時間指定(CUSTOM TIME)では到達時間(REACH TIME)(元の素材の2〜2000 ms)で到達時刻を指定します。範囲内で到達した後は終わりの速さを保ちます。
- 長さ固定(KEEP LENGTH)をオンにすると、全体の長さを保ちながら範囲内の時間配分を変えます。オフでは変形に応じて全体の長さも変わります。SYNC中は指定した小節数の長さを保ちます。
- 全体スピード(GLOBAL SPEED)はメイン画面のSPEEDと共通です。ドラッグ、ホイール、−/+、数値のダブルクリックで操作します。再生/停止(PLAY / STOP)(またはSpace)で加工後の音を試聴できます。
- Select a pad or KEYS, open TRANSIENT, choose the TIME WARP tab, and turn WARP on.
- Set the starting and ending speeds with START SPEED and END SPEED (0.01–8×). Higher on the graph means faster; lower means slower. Use CURVE (0.2–5) to shape the change and AMOUNT (0–100 %) for its strength.
- With END SPEED AT: END, the ending speed is reached at END. Choose CUSTOM TIME and set REACH TIME (2–2000 ms of the original audio) to set the reach time. Once reached within the range, the ending speed is held afterward.
- KEEP LENGTH redistributes time within the range while preserving its overall length. Turn it off to let Warp change the total length. SYNC preserves the selected bar count.
- GLOBAL SPEED is the same SPEED control as on the main screen. Drag, scroll, use −/+, or double-click its value to type. Use PLAY / STOP (or Space) to audition the processed sound.
パッドごととKEYSに独立して設定できます。複数選択では操作した項目だけが変わります。編集は次の発音から反映されます。試聴前にKARATE CHOPを止めてください。Each pad and KEYS has independent settings. With multiple pads selected, only the edited field changes. Edits apply from the next note. Stop KARATE CHOP before auditioning.
音量エンベロープVolume ENVELOPE
TRANSIENTの音量エンベロープ(ENVELOPE)タブで、Attack → Hold → Decay → Sustain → Releaseの順に音量を整えます。Holdは最大音量を保つ時間、DecayはSustainまで下がる時間(各0〜6000 ms)、Sustainはその後の音量(0〜100 %)です。Attack/Releaseはメイン画面のノブと共通です。時間変形をオフにしても使え、リリースの開始時点は再生モードとリリース方式に従います。LOOPでは、1周ごとにエンベロープを開始し直しません。Use the ENVELOPE tab in TRANSIENT to shape volume through Attack → Hold → Decay → Sustain → Release. Hold keeps the peak level; Decay falls to Sustain (each 0–6000 ms); Sustain sets the following level (0–100 %). Attack and Release share the main-screen knobs. The envelope works with Warp off; the play mode and RELEASE MODE determine when Release begins. It does not restart on each LOOP cycle.
再生モードPlay mode
再生モードのボタン(初期設定はノーマル)を押して、次の3つから選びます。パッドごと、キーそれぞれに設定できます。Press the play-mode button (NORMAL by default) to choose one of three modes. Each pad and KEYS has its own mode.
- ノーマルNORMALNORMAL
- 押している間だけ鳴り、離すとリリースに入ります。Plays while held and begins its release when you let go.
- ワンショットONESHOTONESHOT
- 一度叩けば、離しても終了位置まで鳴ります。Plays to END after a single hit, even after you let go.
- ループLOOPLOOP
- 押している間、開始〜終了を繰り返します。離すとリリースして止まります。Repeats START–END while held. Releasing the key or pad starts the release and stops playback.
リリース方式RELEASE MODE
ノブ右側のボタン(初期設定はアフターエンド)を押すと、リリース方式(RELEASE MODE)のメニューが開きます。終了位置での音の終わり方を選びます。パッドごと、キーそれぞれに設定できます。Press the button to the right of the knobs (AFTER END by default) to open RELEASE MODE and choose how the sound ends at END. Each pad and KEYS has its own setting.
- アフターエンドAFTER ENDAFTER END
- 初期設定。音量エンベロープに従って終了位置まで鳴り、その後に続くサンプルの音を、リリースの長さだけ鳴らしながらフェードアウトします。次のパッドへ自然につなげたいときに向いています。The default. Follows the volume envelope up to END, then fades out over the RELEASE time while continuing into the audio after END. Good for natural transitions into the next pad.
- ビフォーエンドBEFORE ENDBEFORE END
- 終了位置でちょうど消えるように、リリースの長さだけ手前からフェードアウトします。Fades out over the RELEASE time so the sound reaches silence exactly at END.
- ノートオフのみNOTE OFF ONLYNOTE OFF ONLY
- 終了位置での自動フェードを行いません。終了位置で再生が止まり、リリースは鍵盤やパッドを離したときだけ働きます。No automatic fade at END. Playback stops at END, and RELEASE applies only when you let go.
ワンショットでは、鍵盤やパッドを離しても止まりません。終了位置でフェードさせるには、アフターエンドまたはビフォーエンドを使います。ONESHOT ignores key or pad release. Use AFTER END or BEFORE END for a fade at the end of a one-shot.
アフターエンドでもサンプルの最後を超えては鳴りません。終了位置でクリック音が出る場合は、アフターエンドかビフォーエンドを選び、リリースが0 msなら少し長くしてください。AFTER END cannot continue beyond the sample file. To soften a click at END, choose AFTER END or BEFORE END and increase RELEASE if it is at 0 ms.
11. SYNC:テンポに合わせる11. SYNC: fit to the DAW tempo
シンク(SYNC)は、開始〜終了の範囲を指定した小節数として扱い、DAWのテンポに合った長さで再生する機能です。ドラムループやフレーズをDAWのテンポにそろえるときに使います。サンプルのBPMを自動で検出する機能ではありません。SYNC treats the START–END range as a number of bars and plays it at the length that fits your DAW tempo. Use it to fit drum loops and phrases to your project. It does not detect the sample's BPM.
- 開始〜終了を、合わせたいフレーズの長さちょうど(例:2小節のドラムループ全体)に設定します。
- SYNCのメニューで小節数を選びます。任意の長さはCUSTOM...から数値を入力します。
- SYNC OFFを選ぶとシンクを解除し、手動のSPEEDに戻ります。
- パッドや鍵盤を鳴らすと、DAWのテンポに合った長さで再生されます。例えば4/4拍子・120 BPMで1小節なら、ちょうど2秒になります。
- Set START–END to exactly the phrase you want to fit, such as a whole two-bar drum loop.
- Open the SYNC menu and choose a bar count. Choose CUSTOM... to type another length.
- Choose SYNC OFF to disable SYNC and return to the manual SPEED value.
- Play the pad or keyboard. The range now lasts exactly that many bars at the DAW tempo — for example, one bar of 4/4 at 120 BPM is exactly two seconds.
- シンク中のSPEEDはDAWのテンポから決まり、手動では変えられません。タイムストレッチをOFFにするとSYNCも解除されます。
- DAWのテンポや拍子の変更は、次に鳴らす音から反映されます。鳴っている音の長さは途中で変わりません。
- 元の長さの0.25〜4倍に収まらない小節数では、音が鳴りません(「0.25~4倍になる小節数を選択」と表示されます)。小節数を見直してください。
- DAWからテンポが届かないときは、「DAWのテンポがありません」(NO HOST TEMPO)と表示されます。
- シンクは再生を繰り返しません。繰り返すには再生モードをループにします。拍の位置を自動でそろえる機能やクオンタイズはありません。
- パッドごと、キーそれぞれに設定できます。複数のパッドを選んで、まとめてオン/オフしたり小節数を変えたりできます。
- While SYNC is on, SPEED follows the DAW tempo and cannot be adjusted by hand. Choosing OFF in the stretch-mode menu also disables SYNC.
- Tempo and time-signature changes in the DAW apply from the next note; notes already playing keep their length.
- A bar count that would make the range shorter than 0.25× or longer than 4× its original length does not play, and CHOOSE BARS FOR 0.25x - 4x DURATION appears. Choose a different bar count.
- NO HOST TEMPO appears when the DAW does not send a tempo.
- SYNC does not repeat playback; choose LOOP as the play mode for that. There is no beat alignment or quantization.
- SYNC is set per pad and for KEYS. Select several pads to turn it on or off, or change the bar count, together.
12. 出力・WAV書き出し・オートメーション12. Outputs, WAV export, and automation
出力を分けるSeparate outputs
アウトプット(OUT)で、パッドごと・キーそれぞれの出力先を、16系統のステレオ出力から選びます。出力1がメイン出力です。Use OUT to route each pad, and KEYS, to one of 16 stereo outputs. OUT 1 is Main.
- 出力2〜16を使うときは、DAW側でKarate Chopの追加出力を有効にして、トラックやミキサーに接続してください。方法はDAWによって異なります。
- DAW側で有効になっていない出力を選んだパッドは、メインにも流れず無音になります。
- 出力の変更は、次に鳴らす音から反映されます。鳴っている音は元の出力のまま終わります。
- チョークは出力をまたいで働きます。試聴(▶)の音は、常にメイン出力から出ます。
- To use OUT 2–16, enable Karate Chop's additional outputs in your DAW and route them to tracks or mixer channels. The procedure depends on the DAW.
- Pads routed to an output that is not enabled in the DAW are silent; they are not sent to Main instead.
- Output changes apply from the next note. Notes already playing finish on their original output.
- Choke groups work across outputs. Source preview (▶) always plays through Main.
パッドをWAVに書き出すExport a pad as a WAV file
パッドを1つ選び、WAV書き出し(WAV EXPORT)を押すと、そのパッドの音をステレオWAVにできます。キーモード、複数選択、サンプル未割り当てのパッドではボタンを操作できません。Select one pad and press WAV EXPORT to render that pad as a stereo WAV file. The button is disabled in KEYS mode, when several pads are selected, or when the pad has no sample.
- サンプルレートで、DAWと同じレート、44.1、48、88.2、96 kHzのいずれかを選びます。
- ビット深度で、16-bit PCM、24-bit PCM、32-bit floatのいずれかを選びます。
- WAVを保存...で保存先を選ぶか、WAV準備完了と表示されたら「DAWへドラッグ」をつかんでDAWへドロップします。長い音では進捗が表示され、処理中はキャンセルまたはEscで中止できます。
- Under SAMPLE RATE, choose the DAW rate, 44.1, 48, 88.2, or 96 kHz.
- Choose the bit depth: 16-bit PCM, 24-bit PCM, or 32-bit float.
- Use SAVE WAV... to choose a destination, or wait for WAV READY and drag the DRAG TO DAW button into your DAW. Progress is shown for longer audio; while it is working, press CANCEL or Esc to stop.
- ドラッグ用WAVはパネルを開いた時点、保存用WAVはWAVを保存...を押した時点のサンプルと設定で作られます。準備開始後の編集は、そのWAVには反映されません。サンプルレートかビット深度を変えると、その時点の設定でドラッグ用WAVを作り直します。
- サンプルレートとビット深度の選択は、このPCに保存されます。
- ファイル名は音名とサンプル名を組み合わせた「C3_Sample.wav」形式です。ドラッグ用WAVは「ドキュメント\Kojika Games\Karate Chop\Exports」に保存されます。DAWが参照する場合があるので、不要になるまで削除しないでください。手動保存では、同名ファイルの上書き確認が表示されます。
- 時間変形と音量エンベロープも書き出しに反映されます。ノーマル/ワンショットは選んだ範囲とリリース、ループは1周分を書き出します。ミュートやDAW側のエフェクトは含みません。
- 書き出しには、有効な体験版またはライセンスが必要です。
- The drag WAV uses the sample and settings from when you opened the panel; the saved WAV uses them from when you press SAVE WAV.... Later edits do not change that WAV. Changing the rate or bit depth prepares a new drag WAV with the current settings.
- Your rate and bit-depth choices are saved on this computer.
- The file name combines the note and sample name, such as C3_Sample.wav. Drag WAVs are stored in Documents/Kojika Games/Karate Chop/Exports. Keep them while your DAW may still use them. Saving over a file with the same name asks for confirmation.
- Warp and the volume envelope are included. NORMAL and ONESHOT export the selected range with its release; LOOP exports one cycle. MUTE and DAW effects are not included.
- An active trial or license is required to export.
DAWのオートメーションDAW automation
各パッドとKEYSの5つのノブ、START/END、時間変形、音量エンベロープを、DAWのオートメーションで操作できます。パラメーター名は「C3 Pitch」「KEYS Start」のような形式で、画面で選んでいるパッドに関係なく対象は固定です。The five knobs, START/END, Warp, and volume-envelope settings for each pad and KEYS can be automated in your DAW. Parameter names look like C3 Pitch or KEYS Start. Each targets a fixed pad or KEYS, regardless of the current selection.
- スピード・ピッチ・START/END・時間変形・音量エンベロープは次に鳴らす音から、レベルは鳴っている音にも滑らかに反映されます。
- ノブを動かす操作は、DAWのオートメーション記録にも対応します(記録の方法はDAWによって異なります)。
- START/ENDは数値入力やホイールでも記録できます。波形上のタグのドラッグは、マウスを離したときに確定した位置を記録します。
- サンプル、シンク、出力、再生モードはオートメーションできません。
- SPEED, PITCH, START/END, Warp, and volume-envelope edits apply from the next note; LEVEL also changes smoothly on notes that are playing.
- Moving a knob can be recorded as automation (how to record depends on your DAW).
- START/END value entry and wheel edits can also be recorded. Dragging a waveform tag records its final position when you release the mouse.
- The sample, SYNC, OUT, and play mode cannot be automated.
13. 保存・元に戻す・設定13. Saving, undo, and settings
DAWプロジェクトへの保存Saving with your DAW project
パッドやキーの設定、サンプルの一覧とファイルの場所は、DAWプロジェクトと一緒に保存されます。音声ファイルそのものはプロジェクトに埋め込まれないため、使っているサンプルファイルは移動・削除しないでください。ファイルが見つからなくなった場合は、サンプルを探すで指定し直せます。Pad and KEYS settings, the sample list, and the location of each file are saved with your DAW project. The audio files themselves are not embedded, so do not move or delete the samples you use. If a file goes missing, locate it again with FIND SAMPLE.
パッドのWAV書き出しで作ったファイルは、DAWプロジェクトとは別の音声ファイルです。DAWへドラッグした後は、DAWの「プロジェクトへ素材をコピー」なども必要に応じて使ってください。A file created with pad WAV export is separate from the DAW project. After dragging it into your DAW, use the DAW's option to copy media into the project when needed.
音声コピーCOPY AUDIO
設定(SETTINGS)の読み込み方法(IMPORT MODE)を音声コピー: オン(COPY AUDIO: ON)にすると、読み込んだファイルを日付ごとのフォルダーにコピーし、そのコピーを使います。元のファイルを整理しても、プロジェクトのサンプルが見つからなくなることはありません。初期設定はオフ(元のファイルをそのまま使う)です。Set IMPORT MODE in SETTINGS to COPY AUDIO: ON to copy each imported file into a dated folder and use the copy. You can then reorganize the original files without breaking your projects. It is off by default, which uses the original files directly.
- 既定のコピー先は、Windowsでは「ドキュメント\Kojika Games\Karate Chop\Samples」、Macでは
~/Documents/Kojika Games/Karate Chop/Samplesの中の日付フォルダー(YYYY-MM-DD)です。フォルダーを選択(CHOOSE FOLDER)で変更でき、フォルダーを選ぶと音声コピーもオンになります。 - サンプル追加・ドロップ・サンプル交換で読み込んだファイルがコピーされます。オンにする前に読み込んだサンプルは、コピーも移動もされません。
- The default location is a dated folder (
YYYY-MM-DD) inside Documents\Kojika Games\Karate Chop\Samples on Windows, or~/Documents/Kojika Games/Karate Chop/Sampleson Mac. Change it with CHOOSE FOLDER; choosing a folder also turns COPY AUDIO on. - Files loaded with NEW SAMPLE, by dropping, or with REPLACE SAMPLE are copied. Samples loaded before you turned it on are not copied or moved.
GarageBandなどのMacのAUホストでは、初回にサンプルフォルダーへのアクセス許可を求められることがあります。In Mac AU hosts such as GarageBand, you may be asked for permission to access the sample folder on first use.
戻す・やり直しUndo and redo
戻す(UNDO)/やり直し(REDO)、またはCtrl+Z/Ctrl+Shift+Z(Ctrl+Yも可)で、編集を最大64回分さかのぼれます。パッドの選択、ミュート、MIDI追従、設定(SETTINGS)の変更は履歴に含まれません。プロジェクトを開き直すと、履歴はリセットされます。Use UNDO / REDO, or Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (or Ctrl+Y), to step through up to 64 edits. Pad selection, MUTE, MIDI FOLLOW, and SETTINGS changes are not part of the history. The history is cleared when the project is reopened.
初期化INIT
初期化(INIT)を押し、確認画面でもう一度初期化(INITIALIZE)を選ぶと、サンプルの一覧・すべてのパッド・キー・プロジェクトの設定が空の状態に戻ります。戻すで元に戻せます。サンプルファイルや設定の内容が削除・変更されることはありません。Press INIT, then INITIALIZE to confirm, to reset the sample list, all pads, KEYS, and project settings to an empty project. UNDO can restore it. Audio files and SETTINGS are never deleted or changed.
設定SETTINGS
右上の設定で、このPCでの動作を設定します。適用(APPLY)で確定し、キャンセル(CANCEL)で変更せずに閉じます。これらの設定はPCごとに保存され、DAWプロジェクトや戻す、初期化の影響を受けません。Press SETTINGS at the top right to set preferences for this computer. Press APPLY to confirm or CANCEL to close without changes. These preferences are stored on the computer and are not affected by the DAW project, UNDO, or INIT.
- 読み込み方法IMPORT MODEIMPORT MODE
- 音声コピーのオン/オフです。Turns COPY AUDIO on or off.
- 音声フォルダーAUDIO FOLDERAUDIO FOLDER
- 音声コピーの保存先です。Where COPY AUDIO stores copies.
- プレビュー開始位置PREVIEW STARTPREVIEW START
- 試聴(▶)を始める位置です(5. 再生範囲と波形)。Where preview (▶) starts (see 5. Playback range and waveform).
- チョップ終点連動CHOP AUTO ENDCHOP AUTO END
- 別パッドへ切り分ける際、直前の終了位置を新しい開始位置に合わせます。初期設定はオフです(6. KARATE CHOP)。Closes the previous pad's END at the next forward chop. Off by default (see 6. KARATE CHOP).
- 画面サイズUI SIZEUI SIZE
- 75〜200 %を1 %刻みで指定できます。数値の直接入力やホイールでも調整できます。75–200 % in 1 % steps. Type a value or use the mouse wheel to adjust it.
- 画面の拡大方法RESIZE MODERESIZE MODE
- 画面全体を拡大(SCALE UI、初期設定)は、縦横比を保ったまま画面全体を拡大・縮小します。波形を広げる(EXPAND WAVE)は、文字やボタンの大きさを保ったまま、ウィンドウの大きさに合わせて波形やパッドの領域を広げます。SCALE UI (default) scales the whole interface and keeps its proportions. EXPAND WAVE keeps text and buttons the same size and gives extra window space to the waveform and pads.
- 表示言語LANGUAGELANGUAGE
- English/日本語です。English or Japanese.
- 操作ヒントTOOLTIPSTOOLTIPS
- 表示/非表示を選べます。初期設定は表示です。ボタンなどにポインターを止めると、操作説明が出ます。Choose SHOW or HIDE; SHOW is the default. Hover over a control to see what it does.
- 中央のC(MIDI 60)MIDDLE C (MIDI 60)MIDDLE C (MIDI 60)
- MIDIノート60の表示をC3/C4/C5から選びます。初期設定はC4です(中央Cの表示設定)。Choose C3, C4, or C5 as the name for MIDI note 60. The default is C4 (see Middle C display setting).
画面右下の角をドラッグしても、画面の大きさを変えられます。You can also resize the window by dragging its bottom-right corner.
中央Cの表示設定Middle C display setting
DAWによってオクターブの表記が異なります。設定 → 中央のC(MIDI 60)(SETTINGS → MIDDLE C (MIDI 60))でDAWに合う表記を選び、適用を押してください。DAWs can use different octave names. Choose the convention that matches your DAW in SETTINGS → MIDDLE C (MIDI 60), then press APPLY.
| MIDI 60の表記MIDI 60 name | 設定の目安Example | MIDI 48の表記MIDI 48 name |
|---|---|---|
| C3 | Ableton Live | C2 |
| C4 | 初期設定Default | C3 |
| C5 | FL Studio | C4 |
変わるのは音名の表記だけで、MIDIノート番号や再生音程は変わりません。DAWのオートメーション名は、中央C=C4の表記です。This changes note names only, not MIDI note numbers or playback pitch. DAW automation names use the middle C = C4 convention.
14. ライセンス14. Licensing
状態の表示License status
画面上部にライセンスの状態が表示されます。クリックするとライセンスパネルが開きます。The license status appears at the top of the window. Click it to open the LICENSE panel.
- 認証済みACTIVATEDACTIVATED
- 製品版として認証されています。The full license is active on this computer.
- 体験版 残り○日DEMO ○ DAYSDEMO ○ DAYS
- トライアル中です。残りの日数を表示します。The trial is running; the remaining days are shown.
- 未認証NO LICENSENO LICENSE
- トライアル前、期限切れ、またはオンラインで確認できていない状態です。新しい音は鳴りません。ライセンスパネルで詳しい状態を確認してください。Before the trial, after it expires, or when the online check has not succeeded. New sounds do not play. Open the LICENSE panel for details.
- ライセンス確認中CHECKING LICENSECHECKING LICENSE
- オンラインで確認しています。An online check is in progress.
14日間のトライアルThe 14-day trial
14日間の体験版を開始(START 14-DAY TRIAL)で開始します。すべての機能を製品版と同じ音質で使え、ノイズやウォーターマークは入りません。アカウント・カードの登録や自動課金はありません。トライアルはPCごとに1回で、再インストールしてもリセットされません。トライアル中でも、ライセンスキーを入力して製品版に切り替えられます。Press START 14-DAY TRIAL. Every feature works at full audio quality, with no noise or watermark. No account or card is required, and there is no automatic payment. The trial is available once per computer and does not reset if you reinstall. You can enter a license key at any time during the trial.
購入後の認証とPCの変更After purchase and changing computers
- 購入したライセンスキーをライセンスパネルに入力し、認証する(ACTIVATE)を押します。1ライセンスで2台まで同時に使えます。
- 使わなくなるPCで認証を解除(DEACTIVATE)を押すと、その1台分が空きます。古いPCが使えない場合は、マイページから解除できます。
- 購入時のメールアドレスでマイページにログインすると、ライセンスキーの確認、ダウンロード、利用中のPCの管理ができます。Rent-to-Ownの支払い回数、解約予定、継続の手続きもマイページで確認できます。ライセンスパネルのアカウント管理(MANAGE ACCOUNT)でマイページ、購入(BUY)で製品ページが開きます。
- Enter your license key in the LICENSE panel and press ACTIVATE. One license can be active on two computers at the same time.
- Press DEACTIVATE on a computer you no longer use to free its slot. If the old computer is unavailable, deactivate it from My Account.
- Sign in to My Account with your purchase email to see your license key, download the installer, and manage active computers. Rent-to-Own payments, cancellation, and continuation are also managed there. In the LICENSE panel, MANAGE ACCOUNT opens My Account and BUY opens the product page.
オンライン確認Online checks
DAW起動後、最初にKarate Chopを読み込む際はインターネット接続が必要です。確認成功後はオフラインでも使用できますが、同じDAWを24時間以上連続して起動する場合は再確認が必要です。今すぐ確認(CHECK NOW)で手動で確認し直すこともできます。An internet connection is required when Karate Chop is first loaded in each DAW session. After the check succeeds, you can work offline, with another check required if the same DAW session remains open for more than 24 hours. Press CHECK NOW to check again manually.
トライアルや支払い済みの期間が終わったとき、または確認ができないときも、プロジェクトの読み込み・保存・編集やサンプルの指定し直しはできます。ただし新しい音は鳴りません(鳴っている音は最後まで鳴ります)。DAWのオフライン書き出しでは、音が抜けたまま書き出されないよう、処理エラーを返します。If the trial or paid period ends, or the check cannot be completed, you can still load, save, and edit projects and relink samples, but new sounds will not play (notes already playing finish normally). Offline DAW exports report a processing error instead of writing audio with missing notes.
15. ショートカット一覧15. Shortcuts
Karate Chopの画面をクリックしてから操作します。MacではCtrlの代わりに⌘、Altの代わりにOptionを使います。DAWによっては、キー入力がDAW側のショートカットとして使われることがあります。Click the Karate Chop window first. On a Mac, use ⌘ instead of Ctrl and Option instead of Alt. Some DAWs may use certain keys for their own shortcuts.
| 操作 | キー・マウス |
|---|---|
| 元に戻す/やり直し | Ctrl+Z/Ctrl+Shift+Z、Ctrl+Y |
| 選択したパッドをコピー/カット、貼り付け | Ctrl+C/X/V(パッドモード) |
| すべてのパッドを選択 | Ctrl+A |
| パッドの複数選択/範囲選択 | Ctrl+クリック/Shift+クリック |
| パッドの複製/入れ替え(ドラッグ中に切り替え可) | Ctrl+ドラッグ/Alt+ドラッグ |
| 現在のパッド(キーモードではルートキー)を鳴らす | Space(押している間) |
| 表示するソースの切り替え | 0〜9 |
| 開始・終了位置を1サンプル/10サンプル動かす | ← →/Shift+← → |
| 波形のズーム/左右の移動 | ホイール/Shift+ホイール、ドラッグ |
| ノブの細かい調整/ホイールと同じ刻み | Shift+ドラッグ/Ctrl+ドラッグ |
| ノブを初期値に戻す/数値を入力 | ノブをダブルクリック/数値をダブルクリック |
| パッドやノブのメニュー | 右クリック |
| 操作の取り消し、パネルを閉じる | Esc |
| Action | Keys and mouse |
|---|---|
| Undo / redo | Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z or Ctrl+Y |
| Copy / cut / paste selected pads | Ctrl+C / X / V (PAD mode) |
| Select all pads | Ctrl+A |
| Add to selection / select a range | Ctrl-click / Shift-click |
| Duplicate / swap pads (modifier can be pressed during the drag) | Ctrl-drag / Alt-drag |
| Play the active pad (the root key in KEYS mode) | Space (while held) |
| Change the displayed source | 0–9 |
| Nudge START or END by 1 / 10 samples | ← → / Shift+← → |
| Zoom / scroll the waveform | Wheel / Shift+wheel or drag |
| Fine knob control / wheel-sized steps | Shift-drag / Ctrl-drag |
| Reset a knob / type a value | Double-click the knob / double-click the value |
| Pad or knob menu | Right-click |
| Cancel an adjustment, close a panel | Esc |
16. 困ったときは16. Troubleshooting
音が出ないNo sound
- 画面上部のライセンスの状態が「認証済み」または「体験版」になっているか確認します。
- パッドのランプが点いているか(サンプルが割り当てられているか)、ミュートがオフか、レベルが0 %になっていないかを確認します。
- アウトプットを1(メイン)にして試します。出力2以降は、DAW側で追加出力を有効にする必要があります。
- MIDIは選択中のモード(パッド/キー)で鳴ります。パッドモードで鳴るのはMIDIノート36〜83だけです。
- シンク中に「0.25~4倍になる小節数を選択」と表示されている場合は、小節数を変えます。
- 「準備中」と表示されている間は、再生できる部分が用意できると鳴り始めます。ノーマルやループでは、それまで鍵盤を押したままにしてください。
- Check that the license status reads ACTIVATED or DEMO.
- Check that the pad's lamp is lit (a sample is assigned), MUTE is off, and LEVEL is above 0 %.
- Try OUT 1 (Main). OUT 2 and above must also be enabled in your DAW.
- MIDI plays the selected mode (PAD or KEYS). In PAD mode, only MIDI notes 36–83 play.
- If SYNC shows CHOOSE BARS FOR 0.25x - 4x DURATION, choose a different bar count.
- While PREPARING is shown, the note starts when enough audio is ready. Keep the key held in NORMAL or LOOP.
パッドを選ぶと、表示されるサンプルが変わるSelecting a pad changes the displayed sample
サンプルが割り当てられたパッドを選ぶと、そのサンプルが表示される仕様です。別のサンプルを割り当てるときは、パッドを選ぶ → ソースで使いたいサンプルを表示する → 波形をダブルクリック、の順に操作してください。An assigned pad always brings its own sample into view. To assign another sample, select the pad, display the sample with SOURCE, then double-click the waveform.
波形をダブルクリックしても割り当てられないDouble-clicking the waveform does not assign the sample
複数のパッドを選択しているときは割り当てられません。パッドを1つだけ選んでから操作してください。サンプルの読み込みが終わっていない場合は、波形が表示されるまで待ちます。Assignment is disabled while several pads are selected; select a single pad first. If the sample is still loading, wait until its waveform appears.
カラテチョップで、別のパッドに開始位置が記録されないKARATE CHOP does not capture a start on another pad
パッドモードでカラテチョップがオン(「チョップ中」の表示)になっているか確認します。元のパッドを押し続け、実際に鳴っている間に別のパッドを叩いてください。マウスでは、ボタンを押したままドラッグします。試聴(▶)中は、パッドではなく試聴の位置が記録されます。Check that you are in PAD mode and KARATE CHOP is on (CHOP ACTIVE is shown). Keep the first pad held and sounding while you strike another pad; with the mouse, keep the button down and drag. While preview (▶) is playing, the preview position is captured instead of a playing pad.
設定を変えた直後、鳴り始めが遅れるA note starts late after changing settings
スピードやピッチを変えると、新しい音の準備で鳴り始めが遅れることがあります。長いサンプルや極端な設定ほど時間がかかります。ノーマル/ループでは、音が鳴るまで鍵盤を押したままにしてください。Changing SPEED or PITCH can delay a note while its audio is prepared. Long samples and extreme settings take longer. In NORMAL or LOOP, keep the key held until the sound starts.
テンポが合わない・スピードが動かないThe tempo does not match, or SPEED is unavailable
シンクの小節数、開始〜終了の範囲、DAWのテンポと拍子を確認し、次の音を鳴らしてください。シンク中とタイムストレッチがオフのときは、スピードを操作できません。Check the SYNC bar count, the START–END range, and the DAW tempo and time signature, then play a new note. SPEED is unavailable while SYNC is on or TIME STRETCH is off.
サンプルを読み込めないA sample will not load
対応形式(WAV・MP3・FLAC・AIFF、モノ/ステレオ、8〜192 kHz)と長さを確認してください。長いファイルや高いサンプルレートのファイルは、必要な部分だけを書き出してから読み込むと確実です。MP3の先頭に無音が入る場合は、開始位置で調整してください。Check the format (WAV, MP3, FLAC, or AIFF; mono or stereo; 8–192 kHz) and the length. For long or high-sample-rate files, export just the part you need first. If an MP3 has silence at the beginning, adjust START.
保存したプロジェクトでサンプルが見つからないA saved project cannot find its samples
サンプルを探すで元のファイルを指定してください。DAWプロジェクトとは別に、音声ファイルも保管しておく必要があります。今後読み込むファイルのコピーを残したい場合は、設定で音声コピー: オンにします。Use FIND SAMPLE to locate the original file. Keep your audio files as well as the DAW project. To keep copies of future imports, turn on COPY AUDIO in SETTINGS.
DAWに表示されないThe plug-in does not appear in the DAW
DAWが対応する形式(WindowsはVST3/CLAP、macOSはAU/VST3/CLAP)とインストール先を確認し、プラグインを再スキャンしてください。古いバージョンが別の場所に残っていないかも確認します。Check the formats your DAW supports (VST3 or CLAP on Windows; AU, VST3, or CLAP on macOS) and the installation folder, then rescan plug-ins. Also make sure no old copy remains in another folder.
ライセンスを確認できないThe license cannot be checked
インターネット接続と、セキュリティソフトやファイアウォールの設定を確認し、ライセンスパネルの今すぐ確認を押してください。「認証可能な端末数を超えました」と表示される場合は、使っていないPCの認証を解除するか、マイページから解除します。バックエンドの通信にCloudflareを使っているため、中国・ロシアなど一部の国・地域では、VPNを使わないと利用できない場合があります。Check your internet connection and any security software or firewall, then press CHECK NOW in the LICENSE panel. If you see DEVICE LIMIT, deactivate an unused computer with DEACTIVATE or from My Account. Because the license service uses Cloudflare, it may be unavailable without a VPN in some countries or regions, including mainland China and Russia.
DAWの書き出しがエラーになるA DAW export fails
ライセンスの状態、見つからないサンプルがないか、SYNCで指定した再生時間が元の範囲の0.25〜4倍に収まっているかを確認してください。Check the license status, look for missing samples, and make sure the playback duration set by SYNC is between 0.25 and 4 times the original range duration.
パッドのWAVを保存・ドラッグできないA pad WAV cannot be saved or dragged
パッドモードで、サンプルが割り当てられたパッドを1つだけ選んでください。ライセンスの状態、見つからないサンプルがないか、SYNCのテンポと長さが有効かも確認します。長い音はWAV準備完了まで待ち、「DAWへドラッグ」からDAWへドロップしてください。DAWがファイルドロップを受け付けない場合は、WAVを保存...で保存してからDAWで読み込んでください。In PAD mode, select exactly one pad that has a sample. Check the license status, missing samples, and whether the SYNC tempo and length are valid. For longer audio, wait for WAV READY, then drag the DRAG TO DAW button into your DAW. If your DAW does not accept file drops, use SAVE WAV... and import the saved file from the DAW.
解決しない場合は、OS、DAWの名前とバージョン、操作の手順を添えてkojikagames@outlook.jpへご連絡ください。If the problem remains, contact kojikagames@outlook.jp with your OS, DAW name and version, and the steps that cause it.




